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PROGRAMMATION MOBILE : Conception et Programmation

PROGRAMMATION MOBILE : Conception et Programmation

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#1 — PMobile1 - Introduction et Installation JAVA

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#2 — PMobile2 - Installer JDK et Android Studio

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PMobile1 - Introduction et Installation JAVA

#1 — PMobile1 - Introduction et Installation JAVA

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PMobile2 - Installer JDK et Android Studio

#2 — PMobile2 - Installer JDK et Android Studio

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PMobile3 - Créer un projet Android Studio

#3 — PMobile3 - Créer un projet Android Studio

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PMobile4 - Présentation Android Studio

#4 — PMobile4 - Présentation Android Studio

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PMobile5 - Conteneurs - layout_width - layout_height

#5 — PMobile5 - Conteneurs - layout_width - layout_height

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PMobile6 - Layout_margin - Layout_gravity - textcolor - textsize - padding

#6 — PMobile6 - Layout_margin - Layout_gravity - textcolor - textsize - padding

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PMobile7 - EditText - TextView - Button - obtenir un apk

#7 — PMobile7 - EditText - TextView - Button - obtenir un apk

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PMobile8 - Comprendre les méthodes oncreate - setcontetview - les variables Edittext - textview - button

#8 — PMobile8 - Comprendre les méthodes oncreate - setcontetview - les variables Edittext - textview - button

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PMobile9 - Référencer les widgets dans une classe java - programmer un bouton

#9 — PMobile9 - Référencer les widgets dans une classe java - programmer un bouton

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PMobile10 - Créer un émulateur pour tester vos applications

#10 — PMobile10 - Créer un émulateur pour tester vos applications

Verrouillé
AS11-Tester votre application

#11 — AS11-Tester votre application

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AS12 - Calcul et boite de dialogue

#12 — AS12 - Calcul et boite de dialogue

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AS13 - Comprendre et appliquer les conditions et la classe toask

#13 — AS13 - Comprendre et appliquer les conditions et la classe toask

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AS14 - Else et la classe AlertDialog

#14 — AS14 - Else et la classe AlertDialog

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AS15 - Concaténation - Convertir String en Int et créer une nouvelle activitée

#15 — AS15 - Concaténation - Convertir String en Int et créer une nouvelle activitée

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AS16 - Changer icone - afficher image - ouvrier la 2e activité

#16 — AS16 - Changer icone - afficher image - ouvrier la 2e activité

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AS17 - Positionner image et programmer bouton retour

#17 — AS17 - Positionner image et programmer bouton retour

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AS18 - Confirmer avant exécution

#18 — AS18 - Confirmer avant exécution

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AS19 - Création et appel des méthodes - Afficher et jouer une vidéo

#19 — AS19 - Création et appel des méthodes - Afficher et jouer une vidéo

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Création projet Contact avec SQLite

#20 — Création projet Contact avec SQLite

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main_activity et la Class Contact

#21 — main_activity et la Class Contact

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DatabaseHelper

#22 — DatabaseHelper

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DatabaseHelper suite

#23 — DatabaseHelper suite

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ContactAdapter

#24 — ContactAdapter

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contact_item et MainActivity

#25 — contact_item et MainActivity

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MainActivity Suite

#26 — MainActivity Suite

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Tester (1)

#27 — Tester (1)

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Tester 2 et fin

#28 — Tester 2 et fin

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